Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 5GB VRAM Quadro P2000 e 16GB VRAM RTX A5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1500MHz vs 1480MHz)
Più VRAM (16GB vs 5GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 140.2GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +634%
22.27 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mar 2022
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1076 MHz
Clock base
975 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1500 MHz
1752 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

5GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
160bit
Bus memoria
256bit
140.2GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
8
Conteggio SM
58
1024
Unità di ombreggiatura
7424
64
TMUs
232
40
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

59.20 GPixel/s
Tasso di pixel
144.0 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Tasso di texture
348.0 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (metà)
22.27 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (float)
22.27 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
348.0 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
165W
250 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GA103
GP106-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.4 miliardo
Transistor
22 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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