Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1215MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 80.19GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile +111%
3.11 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile +39%
272
Quadro M1200 Mobile
195
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile +64%
56
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
991 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1148 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
18.37 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
45.92 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
1469 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.92 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM107
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

75W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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