Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro K620M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q e 2GB VRAM Quadro K620M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (1404MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 14.40GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3200 Max Q +483%
5.032 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q +6%
87
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +372%
85
Quadro K620M
18
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mar 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1139 MHz
Clock base
1029 MHz
1404 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1753 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
64bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
384
112
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

89.86 GPixel/s
Tasso di pixel
8.992 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Tasso di texture
17.98 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (metà)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N15M-Q3
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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