Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile e 16GB VRAM RTX A5500 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 22% (1543MHz vs 1260MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 168.3GB/s)
5632 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +238%
18.71 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1328 MHz
Clock base
585 MHz
1543 MHz
Boost Clock
1260 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
256bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
58
1792
Unità di ombreggiatura
7424
112
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

98.75 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Tasso di texture
292.3 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (metà)
18.71 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (float)
18.71 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
292.3 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA103
-
-
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
22 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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