Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P400 e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P400 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1252MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.3GB/s vs 32.06GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +385%
3.11 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
Quadro P3000 Mobile +522%
56
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
1088 MHz
1252 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1002 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
32.06GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
10
256
Unità di ombreggiatura
1280
16
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

20.03 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
75W
200 W
PSU suggerito
-
3x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP104
GP107-825-KA-A1
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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