Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P400 e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P400 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1252MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 60W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 32.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +627%
4.666 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
Quadro RTX 3000 Max Q +277%
34
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
600 MHz
1252 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1002 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
32.06GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
30
256
Unità di ombreggiatura
1920
16
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

20.03 GPixel/s
Tasso di pixel
77.76 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Tasso di texture
145.8 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (metà)
9.331 TFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (float)
4.666 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.8 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
60W
200 W
PSU suggerito
-
3x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU106
GP107-825-KA-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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