Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

NVIDIA Quadro P400 vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P400 e 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P400 Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (30W vs 250W)
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1329MHz vs 1252MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 32.06GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P400
0.641 TFLOPS
Tesla P100 PCIe 16 GB +1386%
9.526 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P400
9
Tesla P100 PCIe 16 GB +2355%
221
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
giu 2016
Quadro
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
1190 MHz
1252 MHz
Boost Clock
1329 MHz
1002 MHz
Clock memoria
715 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
64bit
Bus memoria
4096bit
32.06GB/s
Larghezza di banda
732.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
56
256
Unità di ombreggiatura
3584
16
TMUs
224
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

20.03 GPixel/s
Tasso di pixel
127.6 GPixel/s
20.03 GTexel/s
Tasso di texture
297.7 GTexel/s
10.02 GFLOPS
FP16 (metà)
19.05 TFLOPS
641.0 GFLOPS
FP32 (float)
9.526 TFLOPS
20.03 GFLOPS
FP64 (doppio)
4.763 TFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
250W
200 W
PSU suggerito
600 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP100
GP107-825-KA-A1
Variante GPU
GP100-893-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.3 miliardo
Transistor
15.3 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
610 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modello Shader
6.4

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