Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q e 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 96.13GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1291MHz vs 1228MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4000 Max Q +47%
4.401 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
feb 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1114 MHz
Clock base
1291 MHz
1228 MHz
Boost Clock
1291 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
9
-
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
1152
112
TMUs
72
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

78.59 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Tasso di texture
92.95 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (metà)
46.48 GFLOPS
4.401 TFLOPS
FP32 (float)
2.974 TFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.95 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP106
N17E-Q3-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.2 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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