Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K4200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4000 e 4GB VRAM Quadro K4200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4000 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 89% (1480MHz vs 784MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (243.3GB/s vs 172.8GB/s)
448 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (105W vs 108W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4000 +151%
5.304 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Blender
Quadro P4000 +208%
549
Quadro K4200
178
OctaneBench
Quadro P4000 +175%
88
Quadro K4200
32
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
lug 2014
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1202 MHz
Clock base
771 MHz
1480 MHz
Boost Clock
784 MHz
1901 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
243.3GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
1344
112
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

94.72 GPixel/s
Tasso di pixel
21.95 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Tasso di texture
87.81 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (metà)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (float)
2.107 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
87.81 GFLOPS

Design della scheda

105W
TDP
108W
300 W
PSU suggerito
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GK104
GP104-850-A1
Variante GPU
GK104-850-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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