Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4000 e 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4000 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (243.3GB/s vs 230.9GB/s)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1747MHz vs 1480MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (100W vs 105W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +68%
8.945 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
feb 2018
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1202 MHz
Clock base
1557 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1747 MHz
1901 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
243.3GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
2560
112
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

94.72 GPixel/s
Tasso di pixel
111.8 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Tasso di texture
279.5 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (metà)
139.8 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (float)
8.945 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
279.5 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP104
GP104-850-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.2 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

105W
TDP
100W
300 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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