Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile e 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1647MHz vs 1519MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 96.13GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4200 Mobile +388%
7.589 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1227 MHz
Clock base
1493 MHz
1647 MHz
Boost Clock
1519 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
18
Conteggio SM
4
2304
Unità di ombreggiatura
512
144
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

105.4 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.7

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