Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile e 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1647MHz vs 1620MHz)
Potenza termica inferiore (100W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Più VRAM (48GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +96%
14.93 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
ago 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1227 MHz
Clock base
1230 MHz
1647 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
18
Conteggio SM
72
2304
Unità di ombreggiatura
4608
144
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

105.4 GPixel/s
Tasso di pixel
155.5 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasso di texture
466.6 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (metà)
29.86 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (float)
14.93 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
466.6 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
260W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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