Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Tesla P40

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile e 24GB VRAM Tesla P40 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1647MHz vs 1531MHz)
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (347.1GB/s vs 192.3GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Tesla P40 +54%
11.76 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile
526
Tesla P40 +52%
800
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
set 2016
Quadro Mobile
Generazione
Tesla Pascal
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1227 MHz
Clock base
1303 MHz
1647 MHz
Boost Clock
1531 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1808 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
347.1GB/s

Configurazione del rendering

18
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
3840
144
TMUs
240
64
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

105.4 GPixel/s
Tasso di pixel
147.0 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasso di texture
367.4 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (metà)
183.7 GFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (float)
11.76 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
367.4 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP102
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.2 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

100W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.7

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