Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro K3000M

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro K3000M

NVIDIA Quadro P500 Mobile
VS
NVIDIA Quadro K3000M
NVIDIA Quadro P500 Mobile
NVIDIA Quadro K3000M
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile e 2GB VRAM Quadro K3000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1518MHz
Potenza termica inferiore (18W vs 75W)
NVIDIA Quadro K3000M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (89.60GB/s vs 40.10GB/s)
320 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P500 Mobile +3%
0.777 TFLOPS
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
giu 2012
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1455 MHz
Clock base
-
1518 MHz
Boost Clock
-
1253 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
89.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
-
256
Unità di ombreggiatura
576
16
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.29 GPixel/s
Tasso di pixel
7.848 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Tasso di texture
31.39 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (metà)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (float)
753.4 GFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.39 GFLOPS

Design della scheda

18W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N14E-Q1-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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