Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA RTX A4000

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA RTX A4000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile e 16GB VRAM RTX A4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 140W)
NVIDIA RTX A4000 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1560MHz vs 1518MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 40.10GB/s)
5888 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
RTX A4000 +2367%
19.17 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1455 MHz
Clock base
735 MHz
1518 MHz
Boost Clock
1560 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
48
256
Unità di ombreggiatura
6144
16
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.29 GPixel/s
Tasso di pixel
149.8 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Tasso di texture
299.5 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (metà)
19.17 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (float)
19.17 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (doppio)
299.5 GFLOPS

Design della scheda

18W
TDP
140W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA104
-
Variante GPU
GA104-875-A1
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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