Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile e 2GB VRAM Quadro M620 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 62% (1582MHz vs 977MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000 Mobile +548%
6.48 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile +337%
118
Quadro M620 Mobile
27
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1278 MHz
Clock base
756 MHz
1582 MHz
Boost Clock
977 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

101.2 GPixel/s
Tasso di pixel
15.63 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasso di texture
31.26 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (metà)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (float)
1000 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.26 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM107
N17E-Q5-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

100W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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