Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile e 6GB VRAM RTX A3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (1582MHz vs 1560MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Potenza termica inferiore (100W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Vantaggi
Banda VRAM più elevata (264.0GB/s vs 192.3GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +97%
12.78 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
Sconosciuto
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1278 MHz
Clock base
1260 MHz
1582 MHz
Boost Clock
1560 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
264.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
32
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
4096
128
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Core Tensor
128
-
Core RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

101.2 GPixel/s
Tasso di pixel
99.84 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasso di texture
199.7 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (metà)
12.78 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (float)
12.78 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
199.7 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA104
N17E-Q5-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

100W
TDP
130W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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