Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Tesla M10

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Tesla M10

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile e 8GB VRAM Tesla M10 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 21% (1582MHz vs 1306MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 83.20GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (100W vs 225W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000 Mobile +287%
6.48 TFLOPS
Tesla M10
1.672 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +332%
558
Tesla M10
129
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mag 2016
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1278 MHz
Clock base
1033 MHz
1582 MHz
Boost Clock
1306 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1300 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
83.20GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

101.2 GPixel/s
Tasso di pixel
20.90 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasso di texture
52.24 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (metà)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (float)
1.672 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
52.24 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM107
N17E-Q5-A1
Variante GPU
GM107-570-A2
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

100W
TDP
225W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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