Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile e 32GB VRAM Tesla PG500 216 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 15% (1582MHz vs 1380MHz)
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (32GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (1133GB/s vs 192.3GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
Tesla PG500 216 +118%
14.13 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
nov 2019
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1278 MHz
Clock base
1260 MHz
1582 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1106 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
256bit
Bus memoria
4096bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
1133GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
80
2048
Unità di ombreggiatura
5120
128
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Core Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

101.2 GPixel/s
Tasso di pixel
176.6 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasso di texture
441.6 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (metà)
28.26 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (float)
14.13 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
7.066 TFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GV100
N17E-Q5-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Volta
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
21.1 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
815 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modello Shader
6.6

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