Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI25

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI25

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (18W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI25 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 0% (1500MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (436.2GB/s vs 48.06GB/s)
3712 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Radeon Instinct MI25 +971%
12.29 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
giu 2017
Quadro Mobile
Generazione
Radeon Instinct
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
1400 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1500 MHz
1502 MHz
Clock memoria
852 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
64bit
Bus memoria
2048bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
436.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
64
3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
96.00 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
384.0 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
24.58 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
12.29 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
768.0 GFLOPS

Design della scheda

18W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Vega 10
-
Variante GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Pascal
Architettura
GCN 5.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.8 miliardo
Transistor
12.5 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
495 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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