Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 16GB VRAM RTX A4500 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 23% (1493MHz vs 1215MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +1147%
14.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
510 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
46
384
Unità di ombreggiatura
5888
24
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
116.6 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
223.6 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
14.31 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
14.31 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.6 GFLOPS

Design della scheda

18W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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