Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Tesla P4

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 8GB VRAM Tesla P4 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 34% (1493MHz vs 1114MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 75W)
NVIDIA Tesla P4 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Tesla P4 +397%
5.704 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Tesla P4 +447%
405
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Tesla P4 +368%
89
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
set 2016
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
886 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1114 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
71.30 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
178.2 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
89.12 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
5.704 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
178.2 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
GP104-895-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

18W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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