Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q e 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1569MHz vs 1440MHz)
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Potenza termica inferiore (100W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 230.9GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +46%
11.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q
126
RTX A3000 Mobile 12 GB +65%
208
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1316 MHz
Clock base
855 MHz
1569 MHz
Boost Clock
1440 MHz
1804 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
32
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
4096
160
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Core Tensor
128
-
Core RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

100.4 GPixel/s
Tasso di pixel
92.16 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasso di texture
184.3 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (metà)
11.80 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (float)
11.80 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
184.3 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA104
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

100W
TDP
130W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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