Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile e 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 57% (1747MHz vs 1114MHz)
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (317.4GB/s vs 230.9GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Mobile +30%
8.945 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mar 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1557 MHz
Clock base
988 MHz
1747 MHz
Boost Clock
1114 MHz
1804 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
317.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
3072
160
TMUs
256
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

111.8 GPixel/s
Tasso di pixel
106.9 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Tasso di texture
285.2 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (metà)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (float)
6.844 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
213.9 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM200
-
Variante GPU
GM200-880-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
8 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
601 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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