Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile e 12GB VRAM Tesla P100 PCIe 12 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1747MHz vs 1329MHz)
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB Vantaggi
Banda VRAM più elevata (549.1GB/s vs 230.9GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
Tesla P100 PCIe 12 GB +6%
9.526 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
giu 2016
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1557 MHz
Clock base
1190 MHz
1747 MHz
Boost Clock
1329 MHz
1804 MHz
Clock memoria
715 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
256bit
Bus memoria
3072bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
549.1GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
56
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
3584
160
TMUs
224
64
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

111.8 GPixel/s
Tasso di pixel
127.6 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Tasso di texture
297.7 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (metà)
19.05 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (float)
9.526 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
4.763 TFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP100
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.2 miliardo
Transistor
15.3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
610 mm²

Design della scheda

100W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modello Shader
6.4

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