Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e 24GB VRAM A10 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1695MHz vs 1620MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (600.2GB/s vs 80.13GB/s)
8832 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
A10 PCIe +2411%
31.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Pascal-M
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
885 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1563 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
600.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
72
384
Unità di ombreggiatura
9216
24
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Core Tensor
288
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
162.7 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
488.2 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
31.24 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
31.24 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
976.3 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA102
-
Variante GPU
GA102-890-A1
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6

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