Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e 12GB VRAM Quadro M6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 45% (1620MHz vs 1114MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (317.4GB/s vs 80.13GB/s)
2688 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro M6000 +450%
6.844 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mar 2015
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
988 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1114 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
317.4GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
106.9 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
213.9 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1244 GFLOPS
FP32 (float)
6.844 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
213.9 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM200
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
601 mm²

Design della scheda

40W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4

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