Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e 2GB VRAM Quadro P500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1620MHz vs 1518MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.13GB/s vs 40.10GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (18W vs 40W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile +60%
1.244 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
gen 2018
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
1455 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1518 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
256
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
24.29 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
24.29 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
12.14 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
777.2 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.29 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

40W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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