Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 20% (1620MHz vs 1350MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 80.13GB/s)
2688 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +566%
8.294 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
600 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
48
384
Unità di ombreggiatura
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
86.40 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
259.2 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
16.59 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
8.294 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.2 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU104
-
-
-
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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