Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 11% (1620MHz vs 1455MHz)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 80.13GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +977%
13.41 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
set 2019
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Turing-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
1275 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
4608
24
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
139.7 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
419.0 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
26.82 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
13.41 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
419.0 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU102
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Design della scheda

40W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.7

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