Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 20% (1620MHz vs 1350MHz)
Banda VRAM più elevata (80.13GB/s vs 80.00GB/s)
Potenza termica inferiore (40W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q +94%
2.419 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
765 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
896
24
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
43.20 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
75.60 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
4.838 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
2.419 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
75.60 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

40W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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