Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P600 e 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1582MHz vs 1557MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 64.13GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +441%
6.48 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
Quadro P5000 Mobile +347%
546
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro P5000 Mobile +413%
118
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1329 MHz
Clock base
1278 MHz
1557 MHz
Boost Clock
1582 MHz
1002 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
64.13GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
16
384
Unità di ombreggiatura
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.91 GPixel/s
Tasso di pixel
101.2 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Tasso di texture
202.5 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (metà)
101.2 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (float)
6.480 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
202.5 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
100W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q5-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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