Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P600 e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1557MHz vs 1493MHz)
Banda VRAM più elevata (64.13GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (18W vs 40W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 +4%
1.196 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro P600 +64%
122
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro P600 +21%
23
Quadro P520 Mobile
19
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1329 MHz
Clock base
1303 MHz
1557 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1002 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
64.13GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
384
24
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

24.91 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

40W
TDP
18W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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