Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 4800

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 4800

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 1536MB VRAM Quadro FX 4800 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1645MHz
Più VRAM (24GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 76.80GB/s)
3648 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 4800 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +2633%
12.63 TFLOPS
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
nov 2008
Quadro Pascal
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
-
1645 MHz
Boost Clock
-
1127 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
384bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
76.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
24
3840
Unità di ombreggiatura
192
240
TMUs
64
96
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
14.45 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
38.53 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
462.3 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.79 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
150W
600 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GT200B
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
55 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.7
Modello Shader
4.0

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