Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M5000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 8GB VRAM Quadro M5000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1645MHz
Più VRAM (24GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 160.4GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M5000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +321%
12.63 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +200%
825
Quadro M5000M
275
OctaneBench
Quadro P6000 +191%
178
Quadro M5000M
61
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
-
1645 MHz
Boost Clock
-
1127 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
-
3840
Unità di ombreggiatura
1536
240
TMUs
96
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
62.40 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
93.60 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
2.995 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
93.60 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
100W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GM204
GP102-875-A1
Variante GPU
N16E-Q5-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4

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