Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1645MHz vs 1543MHz)
Più VRAM (24GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 168.3GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +128%
12.63 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1328 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1543 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
14
3840
Unità di ombreggiatura
1792
240
TMUs
112
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
98.75 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
172.8 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
86.41 GFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
5.530 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
172.8 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
75W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GP104
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
11.8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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