Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile e 16GB VRAM Quadro P5000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (40W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 20% (1733MHz vs 1443MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.5GB/s vs 96.13GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Quadro P5000 +500%
8.873 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1177 MHz
Clock base
1607 MHz
1443 MHz
Boost Clock
1733 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
256bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
288.5GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

23.09 GPixel/s
Tasso di pixel
110.9 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Tasso di texture
277.3 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (metà)
138.6 GFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (float)
8.873 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (doppio)
277.3 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
GP104-875-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

40W
TDP
180W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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