Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile e 6GB VRAM RTX A2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 20% (1443MHz vs 1200MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 70W)
NVIDIA RTX A2000 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 96.13GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
RTX A2000 +440%
7.987 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
ago 2021
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1177 MHz
Clock base
562 MHz
1443 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
26
512
Unità di ombreggiatura
3328
32
TMUs
104
16
ROPs
48
-
Core Tensor
104
-
Core RT
26
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.09 GPixel/s
Tasso di pixel
57.60 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Tasso di texture
124.8 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (metà)
7.987 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (float)
7.987 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (doppio)
124.8 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
70W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA106
-
Variante GPU
GA106-850-A1
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
12 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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