Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P620 e 4GB VRAM RTX A2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P620 Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 0% (1358MHz vs 1354MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 80.13GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +401%
6.953 TFLOPS
Blender
Quadro P620
125
RTX A2000 Mobile +952%
1316
OctaneBench
Quadro P620
25
RTX A2000 Mobile +160%
65
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
apr 2021
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1266 MHz
Clock base
893 MHz
1354 MHz
Boost Clock
1358 MHz
1252 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

21.66 GPixel/s
Tasso di pixel
65.18 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Tasso di texture
108.6 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (metà)
6.953 TFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (float)
6.953 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.6 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA106
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
12 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

40W
TDP
95W
200 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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