Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA L40S

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 48GB VRAM L40S per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Potenza termica inferiore (60W vs 300W)
NVIDIA L40S Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 107% (2520MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (48GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 288.0GB/s)
16256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
L40S +1863%
91.61 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q
1623
L40S +469%
9239
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
ott 2022
Quadro Mobile
Generazione
Tesla Ada
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

600 MHz
Clock base
1110 MHz
1215 MHz
Boost Clock
2520 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
384bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
864.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
142
1920
Unità di ombreggiatura
18176
120
TMUs
568
64
ROPs
192
240
Core Tensor
568
30
Core RT
142
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

77.76 GPixel/s
Tasso di pixel
483.8 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Tasso di texture
1431 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (metà)
91.61 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (float)
91.61 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
1431 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

TU106
Nome GPU
AD102
-
Variante GPU
AD102-???-A1
Turing
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
5 nm
10.8 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
609 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modello Shader
6.7

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