Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA GRID M60 4A

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 4GB VRAM GRID M60 4A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 17% (1380MHz vs 1178MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 160.4GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 4A Vantaggi
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +9%
5.299 TFLOPS
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Mobile
Generazione
GRID
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
557 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1178 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
-
1920
Unità di ombreggiatura
2048
120
TMUs
128
64
ROPs
64
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
75.39 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
150.8 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
4.825 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
150.8 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
225W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GM204
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4

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