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Confronto GPU
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 5010M
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 5010M
VS
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
NVIDIA Quadro 5010M
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 4GB VRAM Quadro 5010M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 83.20GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
+666%
5.299 TFLOPS
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
VS
Quadro 5010M
Scheda grafica
mag 2019
Data di rilascio
feb 2011
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Velocità di clock
945 MHz
Clock base
-
1380 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
650 MHz
Memoria
6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
83.20GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
30
Conteggio SM
12
1920
Unità di ombreggiatura
384
120
TMUs
48
64
ROPs
32
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
10.80 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
21.60 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
691.2 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
TU106
Nome GPU
GF110
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
N12E-Q5
Turing
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
10.8 miliardo
Transistor
3 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
520 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modello Shader
5.1
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