Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 230.9GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 14% (1569MHz vs 1380MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +51%
8.033 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
1316 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1569 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
20
1920
Unità di ombreggiatura
2560
120
TMUs
160
64
ROPs
64
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
100.4 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
251.0 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
125.5 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
8.033 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
251.0 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GP104
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
10.8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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