Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA L40

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 48GB VRAM L40 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (80W vs 300W)
NVIDIA L40 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 80% (2490MHz vs 1380MHz)
Più VRAM (48GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 336.0GB/s)
16256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
L40 +1608%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
ott 2022
Quadro Mobile
Generazione
Tesla Ada
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
735 MHz
1380 MHz
Boost Clock
2490 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
384bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
864.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
142
1920
Unità di ombreggiatura
18176
120
TMUs
568
64
ROPs
192
240
Core Tensor
568
30
Core RT
142
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
478.1 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
1414 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
90.52 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
90.52 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
1414 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

TU106
Nome GPU
AD102
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
AD102-895-A1
Turing
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
4 nm
10.8 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
608 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modello Shader
6.6

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