Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M500M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 2GB VRAM Quadro M500M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 23% (1380MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M500M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile +514%
5.299 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
1029 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
64bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
384
120
TMUs
16
64
ROPs
8
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
8.992 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
17.98 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GM108
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
N15M-Q3
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
445 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

80W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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