Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro M6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q e 12GB VRAM Quadro M6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1380MHz vs 1114MHz)
Banda VRAM più elevata (416.0GB/s vs 317.4GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 8GB)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 4000 Max Q +3%
7.066 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mar 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
988 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1114 MHz
1625 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
416.0GB/s
Larghezza di banda
317.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
40
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
3072
160
TMUs
192
64
ROPs
96
320
Core Tensor
-
40
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
106.9 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Tasso di texture
213.9 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (float)
6.844 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
213.9 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GM200
-
-
-
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
13.6 miliardo
Transistor
8 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
601 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4

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