Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (416.0GB/s vs 80.13GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 17% (1620MHz vs 1380MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 4000 Max Q +468%
7.066 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
1430 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1625 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
416.0GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
40
Conteggio SM
3
2560
Unità di ombreggiatura
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
320
Core Tensor
-
40
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GP107
-
-
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.6 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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