Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA L40

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile e 48GB VRAM L40 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (110W vs 300W)
NVIDIA L40 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 60% (2490MHz vs 1560MHz)
Più VRAM (48GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 448.0GB/s)
15616 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 4000 Mobile
7.987 TFLOPS
L40 +1033%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
ott 2022
Quadro Mobile
Generazione
Tesla Ada
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
735 MHz
1560 MHz
Boost Clock
2490 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
864.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
40
Conteggio SM
142
2560
Unità di ombreggiatura
18176
160
TMUs
568
64
ROPs
192
320
Core Tensor
568
40
Core RT
142
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

99.84 GPixel/s
Tasso di pixel
478.1 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Tasso di texture
1414 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (metà)
90.52 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (float)
90.52 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
1414 GFLOPS

Design della scheda

110W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

TU104
Nome GPU
AD102
N19E-Q3-A1
Variante GPU
AD102-895-A1
Turing
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
4 nm
13.6 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
608 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modello Shader
6.6

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