Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 4000M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro 4000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 2GB VRAM Quadro 4000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
2736 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro 4000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1387%
9.492 TFLOPS
Quadro 4000M
0.638 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
feb 2011
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
625 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
7
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
336
192
TMUs
56
64
ROPs
32
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

98.88 GPixel/s
Tasso di pixel
6.650 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
26.60 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (float)
638.4 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
53.20 GFLOPS

Processore grafico

TU104B
Nome GPU
GF104
-
Variante GPU
N12E-Q3-A1
Turing
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
13.6 miliardo
Transistor
1.95 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
332 mm²

Design della scheda

110W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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