Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 20% (1455MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (24GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 288.0GB/s)
2688 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Mobile +187%
13.41 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 6000 Mobile +98%
3167
Quadro RTX 3000 Max Q
1597
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile +947%
356
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Scheda grafica

set 2019
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Turing-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1275 MHz
Clock base
600 MHz
1455 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
192bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
1920
288
TMUs
120
96
ROPs
64
576
Core Tensor
240
72
Core RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

139.7 GPixel/s
Tasso di pixel
77.76 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasso di texture
145.8 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metà)
9.331 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (float)
4.666 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.8 GFLOPS

Processore grafico

TU102
Nome GPU
TU106
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
18.6 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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